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/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / p_trail.c < prev    next >
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C/C++ Source or Header  |  2002-08-13  |  2.9 KB  |  147 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. #include "g_local.h"
  21.  
  22.  
  23. /*
  24. ==============================================================================
  25.  
  26. PLAYER TRAIL
  27.  
  28. ==============================================================================
  29.  
  30. This is a circular list containing the a list of points of where
  31. the player has been recently.  It is used by monsters for pursuit.
  32.  
  33. .origin        the spot
  34. .owner        forward link
  35. .aiment        backward link
  36. */
  37.  
  38.  
  39. #define    TRAIL_LENGTH    8
  40.  
  41. edict_t        *trail[TRAIL_LENGTH];
  42. int            trail_head;
  43. qboolean    trail_active = false;
  44.  
  45. #define NEXT(n)        (((n) + 1) & (TRAIL_LENGTH - 1))
  46. #define PREV(n)        (((n) - 1) & (TRAIL_LENGTH - 1))
  47.  
  48.  
  49. void PlayerTrail_Init (void)
  50. {
  51.     int        n;
  52.  
  53.     if (deathmatch->value /* FIXME || coop */)
  54.         return;
  55.  
  56.     for (n = 0; n < TRAIL_LENGTH; n++)
  57.     {
  58.         trail[n] = G_Spawn();
  59.         trail[n]->classname = "player_trail";
  60.     }
  61.  
  62.     trail_head = 0;
  63.     trail_active = true;
  64. }
  65.  
  66.  
  67. void PlayerTrail_Add (vec3_t spot)
  68. {
  69.     vec3_t    temp;
  70.  
  71.     if (!trail_active)
  72.         return;
  73.  
  74.     VectorCopy (spot, trail[trail_head]->s.origin);
  75.  
  76.     trail[trail_head]->timestamp = level.time;
  77.  
  78.     VectorSubtract (spot, trail[PREV(trail_head)]->s.origin, temp);
  79.     trail[trail_head]->s.angles[1] = vectoyaw (temp);
  80.  
  81.     trail_head = NEXT(trail_head);
  82. }
  83.  
  84.  
  85. void PlayerTrail_New (vec3_t spot)
  86. {
  87.     if (!trail_active)
  88.         return;
  89.  
  90.     PlayerTrail_Init ();
  91.     PlayerTrail_Add (spot);
  92. }
  93.  
  94.  
  95. edict_t *PlayerTrail_PickFirst (edict_t *self)
  96. {
  97.     int        marker;
  98.     int        n;
  99.  
  100.     if (!trail_active)
  101.         return NULL;
  102.  
  103.     for (marker = trail_head, n = TRAIL_LENGTH; n; n--)
  104.     {
  105.         if(trail[marker]->timestamp <= self->monsterinfo.trail_time)
  106.             marker = NEXT(marker);
  107.         else
  108.             break;
  109.     }
  110.  
  111.     if (visible(self, trail[marker]))
  112.     {
  113.         return trail[marker];
  114.     }
  115.  
  116.     if (visible(self, trail[PREV(marker)]))
  117.     {
  118.         return trail[PREV(marker)];
  119.     }
  120.  
  121.     return trail[marker];
  122. }
  123.  
  124. edict_t *PlayerTrail_PickNext (edict_t *self)
  125. {
  126.     int        marker;
  127.     int        n;
  128.  
  129.     if (!trail_active)
  130.         return NULL;
  131.  
  132.     for (marker = trail_head, n = TRAIL_LENGTH; n; n--)
  133.     {
  134.         if(trail[marker]->timestamp <= self->monsterinfo.trail_time)
  135.             marker = NEXT(marker);
  136.         else
  137.             break;
  138.     }
  139.  
  140.     return trail[marker];
  141. }
  142.  
  143. edict_t *PlayerTrail_LastSpot (void)
  144. {
  145.     return trail[PREV(trail_head)];
  146. }
  147.